Folge 21 – Improvisation

Diesmal wieder ein Schwerpunkt-DSA-Thema, wenn auch SL-zentriert: die situative Improvisation von Regeln, Schauplätzen und NSCs. Wie geht man mit Abweichungen der Spieler von traditionell schienenartigen DSA-Plots um? Wie vermeidet man permanente Klischees? Was macht man mit überkreativen Kampfaktionen regelunkundiger Spieler? Was sind gute Vignetten? Muss man permanent detailreiche Umgebungsbeschreibungen liefern können? Was sind die Alternativen?
Wir freuen uns wie immer über Kommentare und weitere Tips zum Improvisieren.


Intro: Erdenstern – At The Fair – Album: Into The Green
Outro: Erdenstern – Journey Home – Album: Into The Green


Links zur Folge:

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Folge 20 – Rezension: Dungeonslayers

Wer kennt das nicht? Ein Krieger, ein Zauberer und ein Dieb lernen sich zufällig in einer Taverne kennen, ein mehr oder weniger dubioser Auftraggeber beschreibt den Weg zum nächsten Dungeon – und dann werden gnadenlos Monster verprügelt, Schätze eingesteckt und mit den erhaltenen XP der eigene Charakter verbessert.
Dungeonslayers wirbt mit dem Untertitel „Ein altmodisches Rollenspiel“ und dem Slogan „Just Slay!“ – klingt fancy? Ist es auch. Wir haben Dungeonslayers gespielt und wollten euch unsere Eindrücke davon nicht vorenhalten. In der Rezension stellen wir Regelsystem und Hintergrundwelt vor und geben einen Einblick in den ersten Teil der bisher einzigen Abenteuer-Trilogie um das Dreiental, die „Minen von Crimlak“. Die startet ab ca. 32:30, wer sich hier nicht verspoilern will, kann also vorher abschalten.
Anfang nächsten Jahres voraussichtlich werden wir noch einen Folgeartikel veröffentlichen, in dem wir den zweiten Teil der Kampagne – „Die Katakomben des Nekromanten“ – vorstellen, sowie eine kleine Sammlung an Hausregeln veröffentlichen, die bei uns gespielt werden.

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Ein-Würfel- vs. Poolsysteme

Bloggerkollege 1of3 hat eben einen kleinen Artikel veröffentlicht, in dem er scheinbar einen Kommentar von mir bei einem anderen Blog zu demontieren versucht. Es geht dabei um W20- vs. Poolsysteme, und ich habe in meinem Kommentar dort unvorsichtigerweise das Wort „Varianz“ benutzt. Scheinbar hat 1of3 deswegen komplett missverstanden, was ich damit sagen wollte.
Da ich auf seinem Blog nicht kommentieren kann (mangels google-, LiveID- etc.-Accounts), will ich hier kurz klarstellen, worum es mir ging.

 

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Folge 19 – Bilstein-Con und Briefspiel

Brandaktuell und hochexklusiv gibt es in dieser Folge einen Einblick in den diesjährigen Allaventurischen Konvent, unter Insidern als „Bilstein-Con“ bekannt. Bei dieser Veranstaltung wird seit über 15 Jahren aventurische Geschichte geschrieben – Christoph war dieses Jahr vor Ort, und unser Gastsprecher Michael war schon einige Male da. Neben einer recht ausführlichen Darstellung des allgemeinen und diesjährigen Ablaufs unterhalten wir uns (ab 47:09) auch über das Briefspiel (wo Michael vor allem bei den Golgariten aktiv ist).

 

Intro: Erdenstern – Incarnation – Album: Into The Gold
Outro: Erdenstern – Titel – Album: Into The Green

 

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Sphärengeflüster monthly

Da verschiedene Projekte (Spielrunden, Studium, Arbeit etc.) uns zur Zeit ziemlich einnehmen, werden wir für unabsehbare Zukunft mit dem Podcast in einen monatlichen statt zweiwöchentlichen Rhythmus wechseln.

Dazwischen gibt es aber vielleicht den einen oder anderen Blogartikel, um die Wartezeit zu verkürzen.

Die nächste Folge wird dafür voraussichtlich die schon mal angekündigte Rezension von Dungeonslayers werden, da wir inzwischen Patric Götz erwischen konnten und er uns freundlicherweise ein Exemplar zur Verfügung stellt.

Wir hören uns also demnächst, bis dahin haltet die Ohren steif!

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Eine Lanze für den Simulationismus – Thesen zu Theorie und Design von Rollenspielen

Da Christoph spontan im Urlaub verschwunden ist und wir schon seit längerer Zeit kein DSA mehr gespielt haben, soll hier als Ersatz für den eigentlich fälligen September-Podcast ein Artikel erscheinen, dessen Thema mir (Andreas) schon seit längerer Zeit in meinem persönlichen Vorstellungsraum herumspukt bzw. sich aus Diskussionen mit anderen Rollenspielern ergeben hat.
Die Sache ist schriftlich besser darzulegen als in einem Podcast, aber wenn der Inhalt auf Interesse stößt, spricht nichts dagegen, dass wir vielleicht demnächst auch eine Audio-Folge zum Thema machen, in dem wir auf Eure Kommentare (gern auch als reinschneidbare voice-mails) eingehen.

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Folge 18 – Soziale Fertigkeiten – problematisch bis überflüssig?

„Ich mach eine Überreden-Probe… 24 TaP*!“
In dieser Folge fassen wir einige Blogbeiträge zum Thema Ausspielen vs. Auswürfeln von Gesprächen sowie dem Umgang mit sozialen Fertigkeiten allgemein zusammen, stellen eine Spielhilfe aus dem Aventurischen Boten Nr. 141 („Von Wortgefechten und rhetorischen Kontroversen„) vor und reißen einige Probleme an, die es speziell bei DSA mit den Gesellschaftlichen Talenten gibt – ROLLENspiel oder rollenSPIEL, das ist hier die Frage…
Wie immer freuen wir uns über Kommentare, Kritik und weiterführende Überlegungen von Euch in den Kommentaren. Derweil wünschen wünschen wir Euch einen schönen Sommer!


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Folge 17 – Rezension „Horte magischen Wissens“

In der Juli-Folge haben wir uns die zweite Magierakademienspielhilfe vorgenommen. Christoph und Andreas geben einen detaillierten Einblick ins Institut der Arkanen Analysen sowie in die Schule der Variablen Form, und es werden die Licht- und Schattenseiten des Bandes beleuchtet.


Mit freundlicher Unterstützung von Ulisses-Spiele GmbH
www.ulisses-spiele.de und www.f-shop.de



Intro: Erdenstern – Gold and Glory – Album: Into The Blue
Outro: Erdenstern – Journey Home – Album: Into The Green


Links zur Folge:

Rezension der HmW bei Nandurion


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Sommerpause(n)

Prüfungen, Umzug, Hochzeiten, Urlaub… der Sommer ist terminlich bei uns ziemlich vollgepackt, deswegen können wir in näherer Zukunft nicht mehr den üblichen Veröffentlichungsrhythmus garantieren.
Bis einschließlich September wird der Sphärengeflüster-Podcast deswegen nur noch unregelmäßig und seltener erscheinen, wir peilen momentan eine Folge pro Monat an.
Der Plan für den Sommer sieht so aus:
Juli (Folge 17) – Rezension der Horte Magischen Wissens
August (Folge 18) – Soziale Fertigkeiten als Problem im Rollenspiel
September (Folge 19) – Special: Rezension Dungeonslayers
Ihr könnt gern hier in den Kommentaren schonmal wieder griffige Themen sammeln für die Zeit danach, wenn es voraussichtlich wieder den gewohnten Zwei-Wochen-Rhythmus gibt. Postet einfach, was Euch auf dem Herzen liegt, was euch momentan in Eurer Runde oder ganz allgemein am Thema Rollenspiel beschäftigt.
Bis dahin einen schönen Sommer!

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Interview mit dem Team der Helden-Software

Wer sind die Macher der Helden-Software?
* Andreas Schönknecht – Initiator und ehemaliger Projektleiter
* Maik Schiefer-Gehrke – aktueller Projektleiter
* Sven Bursch – Entwickler
* Christian Kuhlenkampff – Entwickler
* Lutz Berthold – Entwickler
* eine Handvoll Tester und anderweitige Projektmitarbeiter


Wie seid ihr auf die Idee für das Projekt gekommen?
Anfang 2002 hat Andreas kurz nach Erscheinen der DSA 4 Basis-Box mit der Programmierung der Helden-Software begonnen. Es war nicht von Anfang an geplant, ein Tool für die DSA Community zu erschaffen, sondern Andreas hat eigentlich nur nach einer Übungsaufgabe gesucht, um seine Programmierkenntnisse etwas aufzufrischen.
Die Basisregeln, die ja nur eine Handvoll Professionen enthielten, waren ja auch noch überschaubar. Mit Erscheinen von „Schwerter und Helden“ (neu Wege der Helden) und vor allem „Zauberei und Hexenwerk“ (neu Wege der Zauberei) wurde das Thema aber für eine Person zu umfangreich und er hat sich ein paar Mitstreiter gesucht und das Tool schließlich zum Download im Internet angeboten.
Wieviele Leute arbeiten an der Helden-Software?
Über die Zeit insgesamt sicherlich ein Dutzend Entwickler und ebensoviele Tester. Zur Zeit 4 Entwickler und ein halbes Dutzend Tester, die unterschiedlich aktiv sind. Und natürlich viele fleißige Helfer die beispielsweise unser Forum unterstützen, das Wiki pflegen oder einfach Fehler melden.


Wie organisiert ihr eure Zusammenarbeit?
Intern kommunizieren wir über mehrere Mailinglisten, ein Wiki, Bugzilla, Instant-Messenger und Telefon.


Wieviel Zeit / Aufwand / Arbeit steckt in dem Projekt?
Darüber führen wir kein Buch, aber eine grobe Abschätzung ergab letzens ca. 30.000 Mannstunden.


Sucht ihr noch Helfer?
Helfer, die uns ernsthaft, langfristig und zuverlässig unterstützen wollen, sind immer gerne gesehen, vor allem als Entwickler. Allerdings ist hier der Einarbeitungsaufwand ziemlich groß, so dass wir vorher gerne ein Probestück in Form eines Plugins sehen möchten. Wir möchten sehen wie der Kandidat arbeitet, aber auch wie er kommuniziert und ob er mit dem Team harmoniert.
Außerdem suchen wir nach Leuten die sich langfristig für bestimmte Aufgaben melden, wie beispielsweise, das Wiki zu verbessern.


Wie wichtig ist Euch die Meinung und Beteiligung der Community?
Wir versuchen meist, die Wünsche der Community zu erfüllen, wenn es sich (vor allem personell) einrichten lässt und sind dankbar über Fehlermeldungen.
Allerdings müssen wir auch immer daran denken, dass es nicht ‚die‘ Rollenspielgruppe gibt, sondern dass es viele verscheiden Ansichten und Meinungen gibt. Es ist nicht immer leicht, den richtigen Mittelweg zu finden oder es richtig zu vermitteln.
In unserem hauseigenen Forum hat sich inzwischen eine kleine, aber sehr treue Community gebildet, die Spielern, die Fehler melden, meist gut weiterhelfen kann, auch wenn es manchmal nur gilt, die richtigen Regelstellen zu finden. Falls es dann doch immer noch Probleme gibt, schaltet sich ein Entwickler ein und geht der Sache auf den tieferen Grund.


Was ist in (naher und ferner) Zukunft noch für das Programm geplant?
Wir werden noch ein paar Settings implementieren, wobei „Die Dunklen Zeiten“ ja den Anfang gemacht haben und mit den letzten beiden Versionen „Wege der Alchimie“ dazugestoßen sind.
Natürlich haben wir viele Ideen, über Sachen, die wir irgendwann mal umsetzen möchten – aber das ist meist eine Zeitfrage. Deswegen möchten wir uns da nicht weiter festlegen und die Anwender positiv überraschen. Wer informiert bleiben will, kann dies über unseren Blog http://blog.helden-software.de tun und den dortigen RSS-Feed abonnieren.
In dem Blog wird der Beginn der Testphase und kommende Releases angekündigt. Dazwischen kommt oft ein Werkstattbericht über ein gerade implementiertes Feature.


Was möchtet ihr den Nutzern der Helden-Software noch mitteilen?
Die Helden-Software ersetzt nicht die Regelbücher, sondern unterstützt nur bei der Erstellung eines Helden. Regelkenntnis wird benötigt.
Wir freuen uns, wenn Spieler, die Probleme mit der Software haben, sich bei uns melden (Mailadresse steht im Programm und wir haben ja auch ein Forum). Unschön ist es, wenn Fehler und Probleme in fremden Foren diskutiert werden. Wir können nicht in allen Foren unterwegs sein und Fehler, die wir nicht berichtet bekommen, können wir auch nicht beheben.
Oft handelt es sich bei Problemen aber auch nur um Falschinterpretation einer Regel und auch in dem Fall wird in unserem Forum meist geholfen.

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