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	<description>Der erste Rollenspielpodcast mit Schwerpunkt DSA</description>
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		<title>Folge 24 &#8211; Organisation des Rollenspiels</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 11:48:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Heute dreht sich unser Gespräch um die &#8220;Außenparameter&#8221; des Rollenspiels &#8211; wie oft und wie lange spielt man, welche Vor- und Nachteile bringen feste oder flexible, lange oder kurze, seltene oder häufige Spieltermine mit sich? Was macht man mit fehlenden Spielern? Welche Rechte und Pflichten sollen Spieler und Spielleiter wahrnehmen, wer kümmert sich um Regelfragen, [...]]]></description>
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		<itunes:subtitle>Heute dreht sich unser Gespräch um die &#8220;Außenparameter&#8221; des Rollenspiels &#8211; wie oft und wie lange spielt man, welche Vor- und Nachteile bringen feste oder flexible, lange oder kurze, seltene oder häufige Spieltermine mit sich? Was m[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Heute dreht sich unser Gespräch um die &#8220;Außenparameter&#8221; des Rollenspiels &#8211; wie oft und wie lange spielt man, welche Vor- und Nachteile bringen feste oder flexible, lange oder kurze, seltene oder häufige Spieltermine mit sich? Was macht man mit fehlenden Spielern? Welche Rechte und Pflichten sollen Spieler und Spielleiter wahrnehmen, wer kümmert sich um Regelfragen, wer bietet Platz und Verpflegung, wer entscheidet, was gespielt wird?
Schließlich  geht es im zweiten Teil (ab 48:33) auch um soziale Fragen: was sind die Vor- und Nachteile einer Rollenspielgruppe, die sich als Zweckgemeinschaft versteht im Gegensatz zu einer Runde, die gleichzeitig als oder in einem Freundeskreis besteht? Welche zwischenmenschlichen Probleme sind jeweils besonders relevant, warum sind gerade (Pseudo-)Paare häufig potentielle Gruppengefährder und mit welchen Herangehensweisen kann man solche Schwierigkeiten vielleicht am besten lösen?
Dabei haben wir versucht, besonders die Themen aufzugreifen, zu denen es nicht schon reichlich Material in anderen Blogs zu finden gibt, und auch Selbstverständlichkeiten wie Pünktlichkeit, zivilisierten Umgangston etc. haben wir außen vor gelassen &#8211; trotzdem ist diese Folge nicht ganz kurz.
Kommentare und Kritik sind wie immer erwünscht, auch eigene Erfahrungsberichte &#8211; wie organisiert ihr eure Runden, an welchen Problemen seid ihr schon mal gescheitert bzw. wie habt ihr sie gelöst?
&#160;
Intro: Erdenstern &#8211; Gold and Glory &#8211; Album: Into The Blue
Outro: Erdenstern &#8211; Journey Home &#8211; Album: Into The Green
&#160;
Links zur Folge:
- &#8220;Statistische Zwänge im Rollenspiel&#8221; &#8211; oder: wieviele Spieler sollte man aufnehmen, damit eine Runde regelmäßig stattfindet?
- &#8220;Der W20 als Wurfgeschoss&#8221; &#8211; Ganz aktueller Kurzartikel von AceOfDice über Konflikte im Rollenspiel. 
&#160;</itunes:summary>
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		<title>Folge 23 &#8211; Motivationen</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 07:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Autoren</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wegen gesundheitlichen und technischen Schwierigkeiten kommt diese Folge leider etwas verspätet. Diesmal geht es um die Frage &#8220;Warum mache ich das eigentlich?&#8221; &#8211; also um die Motivationen, die einen SL, einen Spieler und vor allem auch einen Charakter antreiben können, Rollenspiel (auf eine bestimmte Art) zu betreiben bzw. auf Abenteuer auszuziehen. Wir besprechen kurz das [...]]]></description>
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Diesmal geht es um die Frage &#8220;Warum mache ich das eigentlich?&#8221; &#8211; also um die Motivationen, die einen SL, einen Spieler und vor allem [...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wegen gesundheitlichen und technischen Schwierigkeiten kommt diese Folge leider etwas verspätet. 
Diesmal geht es um die Frage &#8220;Warum mache ich das eigentlich?&#8221; &#8211; also um die Motivationen, die einen SL, einen Spieler und vor allem auch einen Charakter antreiben können, Rollenspiel (auf eine bestimmte Art) zu betreiben bzw. auf Abenteuer auszuziehen. Wir besprechen kurz das Konzept verschiedener Spielleitertypen, wie es von System Matters und Georgios vor einiger Zeit vorgestellt wurden, und widmen uns dann den drei Fragen, die man für die Motivation seines Charakters beantworten können sollte: Warum wurde er Abenteurer? Warum bleibt er Abenteurer? Und: Warum bleibt er gerade bei dieser Gruppe? 
Viel Spaß beim Hören und Danke für Meinungen, Kritik und Kommentare!
&#160;
Intro: Erdenstern &#8211; Incarnation &#8211; Album: Into The Gold
Outro: Erdenstern &#8211; Journey Home &#8211; Album: Into The Green
&#160;
Links zur Folge:
- Spielertypentest nach Laws
- Georgios&#8217; Artikel zu Spielleitertypen
- Podcast von System Matters zu Spielleitertypen
&#160;</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Dungeonslayers, Inoffizielles, Rollenspieltheorie, Shadowrun, Spielhilfe</itunes:keywords>
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		<title>Folge 22 &#8211; Karneval! Selbstgeschriebene Rollenspielsysteme.</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 16:50:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Diesmal gibt&#8217;s eine Folge, die im Licht des Karnevals der Rollenspielblogs steht. Das Thema stammt von Falk (hochistgut) und heißt &#8220;Selbstgeschriebene Rollenspielsysteme&#8221;. Da mir (Andreas) dieses Thema auch am Herzen liegt, haben wir uns entschlossen &#8211; da wir ja primär ein Podcast sind &#8211; einen Audiobeitrag anstelle eines Artikels beizusteuern. Die Folge ist etwas länger [...]]]></description>
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		<itunes:subtitle>Diesmal gibt&#8217;s eine Folge, die im Licht des Karnevals der Rollenspielblogs steht. Das Thema stammt von Falk (hochistgut) und heißt &#8220;Selbstgeschriebene Rollenspielsysteme&#8221;. Da mir (Andreas) dieses Thema auch am Herzen liegt, haben w[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Diesmal gibt&#8217;s eine Folge, die im Licht des Karnevals der Rollenspielblogs steht. Das Thema stammt von Falk (hochistgut) und heißt &#8220;Selbstgeschriebene Rollenspielsysteme&#8221;. Da mir (Andreas) dieses Thema auch am Herzen liegt, haben wir uns entschlossen &#8211; da wir ja primär ein Podcast sind &#8211; einen Audiobeitrag anstelle eines Artikels beizusteuern.
Die Folge ist etwas länger als üblich und behandelt einige der Fragen, die Falk zum Thema vorgeschlagen hat, unter anderem: Was ist eigentlich ein selbstgeschriebenes Rollenspiel und warum sollte man eins machen? Was sind die Vor- und Nachteile eines &#8220;Homebrews&#8221;? Tun es nicht auch Hausregeln? Was muss man beachten, wenn man ein eigenes Rollenspielsystem schreiben will? Was ist ein Heartbreaker und wie kann man vielleicht vermeiden, dass das eigene System ein solcher wird? Wie abstrakt oder konkret, wie spezialisiert oder universell sollte es sein? Warum ist die Wahl des Zufallsmechanismus interessanter als die Wahl der Charaktereigenschaften? Was sollte man mitbringen, wenn man mit dem Schreiben beginnt und mit welchen Rückschlägen muss man rechnen? Kann man das allein auf die Beine stellen, wie wichtig sind Kritiker und Testspieler, und worauf muss man sich in der Testphase einlassen? Was waren meine Prämissen beim Schreiben des eigenen Systems?
Auch hier interessieren uns Eure Kommentare sehr, sowohl zum Inhalt der Folge wie zu Euren eigenen Erfahrungen mit selbstgeschriebenen Rollenspielen.
&#160;
Links zur Folge:
- Es gibt einen guten Guide von Rob Lang (How to write a free RPG), den sich jeder Interessierte zu Gemüte führen sollte.
- Ein Karnevals-Artikel vom Goblinbau kann außerdem als Mutmacher dienen (gerade, falls die Folge einen eher kritischen Eindruck hinterlassen sollte).
- Der angesprochene W66-Mechanismus stammt von hier, aus der Spieleschmiede Ace of Dice.
- Und auch sonst würde ich alle anderen Artikel des Karnevals empfehlen (bei Falk oder im RSP-Blogs-Forum gesammelt).
&#160;
Intro: Erdenstern - Boarding The Enemy Vessel &#8211; Album: Into The Blue 
Outro: Erdenstern -  The Ship &#8211; Album: Into The Blue
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		<itunes:keywords>Inoffizielles, Regeln, Rollenspieltheorie</itunes:keywords>
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		<title>Folge 21 &#8211; Improvisation</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 12:06:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Diesmal wieder ein Schwerpunkt-DSA-Thema, wenn auch SL-zentriert: die situative Improvisation von Regeln, Schauplätzen und NSCs. Wie geht man mit Abweichungen der Spieler von traditionell schienenartigen DSA-Plots um? Wie vermeidet man permanente Klischees? Was macht man mit überkreativen Kampfaktionen regelunkundiger Spieler? Was sind gute Vignetten? Muss man permanent detailreiche Umgebungsbeschreibungen liefern können? Was sind die Alternativen? [...]]]></description>
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		<itunes:subtitle>Diesmal wieder ein Schwerpunkt-DSA-Thema, wenn auch SL-zentriert: die situative Improvisation von Regeln, Schauplätzen und NSCs. Wie geht man mit Abweichungen der Spieler von traditionell schienenartigen DSA-Plots um? Wie vermeidet man permanente Kl[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Diesmal wieder ein Schwerpunkt-DSA-Thema, wenn auch SL-zentriert: die situative Improvisation von Regeln, Schauplätzen und NSCs. Wie geht man mit Abweichungen der Spieler von traditionell schienenartigen DSA-Plots um? Wie vermeidet man permanente Klischees? Was macht man mit überkreativen Kampfaktionen regelunkundiger Spieler? Was sind gute Vignetten? Muss man permanent detailreiche Umgebungsbeschreibungen liefern können? Was sind die Alternativen?
Wir freuen uns wie immer über Kommentare und weitere Tips zum Improvisieren. 

Intro: Erdenstern &#8211; At The Fair &#8211; Album: Into The Green
 Outro: Erdenstern &#8211; Journey Home &#8211; Album: Into The Green

Links zur Folge:
- simia.net: Graphische Darstellung der Erfolgswahrscheinlichkeit einer 3W20-Probe
- Artikel von Georgios&#8217; &#8220;Des Spielers Chronik&#8220;-Blog zum Thema Improvisation
- Podcast von System Matters zur Vorbereitung von Improvisationen
- Teilzeithelden-Artikel mit interessantem Abschnitt zu Drop-Ins
Eine kleine Auswahl aus Ramonas Link- und Ressourcensammlung:
- Die ZBA-Verbreitungen als Zufallstabellen (vom Seitenhiebe-Blog)
- Das große Buch der Namen für DSA von Stephanie von Ribbek
- Das Vademecum des Reisenden von selemer-tagebuecher.de, das unter anderem nützliche Zufallstabellen enthält
- Ebenfalls von den Selemer Tagebüchern: Ereigniskarten, die minimaler Vorbereitung bedürfen, aber sehr gut als universelle Drop-Ins geeignet sind. 
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		<itunes:keywords>Inoffizielles, Regeln, Spielhilfe</itunes:keywords>
		<itunes:author>Sphärengeflüster</itunes:author>
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		<title>Folge 20 &#8211; Rezension: Dungeonslayers</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 23:42:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wer kennt das nicht? Ein Krieger, ein Zauberer und ein Dieb lernen sich zufällig in einer Taverne kennen, ein mehr oder weniger dubioser Auftraggeber beschreibt den Weg zum nächsten Dungeon &#8211; und dann werden gnadenlos Monster verprügelt, Schätze eingesteckt und mit den erhaltenen XP der eigene Charakter verbessert. Dungeonslayers wirbt mit dem Untertitel &#8220;Ein altmodisches [...]]]></description>
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		<itunes:subtitle>Wer kennt das nicht? Ein Krieger, ein Zauberer und ein Dieb lernen sich zufällig in einer Taverne kennen, ein mehr oder weniger dubioser Auftraggeber beschreibt den Weg zum nächsten Dungeon &#8211; und dann werden gnadenlos Monster verprügelt, Schät[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wer kennt das nicht? Ein Krieger, ein Zauberer und ein Dieb lernen sich zufällig in einer Taverne kennen, ein mehr oder weniger dubioser Auftraggeber beschreibt den Weg zum nächsten Dungeon &#8211; und dann werden gnadenlos Monster verprügelt, Schätze eingesteckt und mit den erhaltenen XP der eigene Charakter verbessert. 
Dungeonslayers wirbt mit dem Untertitel &#8220;Ein altmodisches Rollenspiel&#8221; und dem Slogan &#8220;Just Slay!&#8221; &#8211; klingt fancy? Ist es auch. Wir haben Dungeonslayers gespielt und wollten euch unsere Eindrücke davon nicht vorenhalten. In der Rezension stellen wir Regelsystem und Hintergrundwelt vor und geben einen Einblick in den ersten Teil der bisher einzigen Abenteuer-Trilogie um das Dreiental, die &#8220;Minen von Crimlak&#8221;. Die startet ab ca. 32:30, wer sich hier nicht verspoilern will, kann also vorher abschalten. 
Anfang nächsten Jahres voraussichtlich werden wir noch einen Folgeartikel veröffentlichen, in dem wir den zweiten Teil der Kampagne &#8211; &#8220;Die Katakomben des Nekromanten&#8221; &#8211; vorstellen, sowie eine kleine Sammlung an Hausregeln veröffentlichen, die bei uns gespielt werden. 
Wir freuen uns auf Eure Kommentare zur Folge und vor allem auch Eure eigenen Erfahrungen mit Dungeonslayers.
Wir bitten die etwas schlechtere Tonqualität zu entschuldigen und wünschen allen Hörern frohe Feiertage und einen guten Start ins neue Jahr!

Diese Rezension wurde freundlicherweise durch den Uhrwerk-Verlag unterstützt!

Intro: Erdenstern &#8211; Gold And Glory &#8211; Album: Into The Blue
 Outro: Erdenstern &#8211; The Ship &#8211; Album: Into The Blue

Links zur Folge:
- Dungeonslayers-Downloadseite (Regelwerk, Dungeons-2-Go etc.)
- Das offizielle DS-Forum
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		<itunes:keywords>Dungeonslayers, Offizielles, Regeln, Rezension</itunes:keywords>
		<itunes:author>Sphärengeflüster</itunes:author>
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		<title>Ein-Würfel- vs. Poolsysteme</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 15:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bloggerkollege 1of3 hat eben einen kleinen Artikel veröffentlicht, in dem er scheinbar einen Kommentar von mir bei einem anderen Blog zu demontieren versucht. Es geht dabei um W20- vs. Poolsysteme, und ich habe in meinem Kommentar dort unvorsichtigerweise das Wort &#8220;Varianz&#8221; benutzt. Scheinbar hat 1of3 deswegen komplett missverstanden, was ich damit sagen wollte. Da ich [...]]]></description>
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		<title>Folge 19 &#8211; Bilstein-Con und Briefspiel</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 14:04:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Brandaktuell und hochexklusiv gibt es in dieser Folge einen Einblick in den diesjährigen Allaventurischen Konvent, unter Insidern als &#8220;Bilstein-Con&#8221; bekannt. Bei dieser Veranstaltung wird seit über 15 Jahren aventurische Geschichte geschrieben &#8211; Christoph war dieses Jahr vor Ort, und unser Gastsprecher Michael war schon einige Male da. Neben einer recht ausführlichen Darstellung des allgemeinen und [...]]]></description>
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		<itunes:subtitle>Brandaktuell und hochexklusiv gibt es in dieser Folge einen Einblick in den diesjährigen Allaventurischen Konvent, unter Insidern als &#8220;Bilstein-Con&#8221; bekannt. Bei dieser Veranstaltung wird seit über 15 Jahren aventurische Geschichte gesch[...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Brandaktuell und hochexklusiv gibt es in dieser Folge einen Einblick in den diesjährigen Allaventurischen Konvent, unter Insidern als &#8220;Bilstein-Con&#8221; bekannt. Bei dieser Veranstaltung wird seit über 15 Jahren aventurische Geschichte geschrieben &#8211; Christoph war dieses Jahr vor Ort, und unser Gastsprecher Michael war schon einige Male da. Neben einer recht ausführlichen Darstellung des allgemeinen und diesjährigen Ablaufs unterhalten wir uns (ab 47:09) auch über das Briefspiel (wo Michael vor allem bei den Golgariten aktiv ist).
&#160;
Intro: Erdenstern &#8211; Incarnation &#8211; Album: Into The Gold
Outro: Erdenstern &#8211; Titel &#8211; Album: Into The Green
&#160;
Links zur Folge:
- Die Bilstein-Convention in der WA
- Das Briefspiel in der WA
- Ausführlichere Erklärung zum Briefspiel auf der Almada-Wiki
- Artikel über den &#8220;Niedergang des Briefspiels&#8221; bei den Selemer Tagebüchern
- Der Orden des Heiligen Golgari
- Bilder vergangener Bilstein-Konvents (DSA LARP-Forum)
- Bericht  über die Bilstein 2011 aus dem Blog &#8220;Das schwarze Auge&#8221;
&#160;</itunes:summary>
		<itunes:author>Sphärengeflüster</itunes:author>
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		<title>Sphärengeflüster monthly</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 16:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Autoren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Organisatorisches]]></category>

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		<description><![CDATA[Da verschiedene Projekte (Spielrunden, Studium, Arbeit etc.) uns zur Zeit ziemlich einnehmen, werden wir für unabsehbare Zukunft mit dem Podcast in einen monatlichen statt zweiwöchentlichen Rhythmus wechseln. Dazwischen gibt es aber vielleicht den einen oder anderen Blogartikel, um die Wartezeit zu verkürzen. Die nächste Folge wird dafür voraussichtlich die schon mal angekündigte Rezension von Dungeonslayers [...]]]></description>
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		<title>Eine Lanze für den Simulationismus &#8211; Thesen zu Theorie und Design von Rollenspielen</title>
		<link>http://www.sphaerengefluester.de/archives/627</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 12:59:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Da Christoph spontan im Urlaub verschwunden ist und wir schon seit längerer Zeit kein DSA mehr gespielt haben, soll hier als Ersatz für den eigentlich fälligen September-Podcast ein Artikel erscheinen, dessen Thema mir (Andreas) schon seit längerer Zeit in meinem persönlichen Vorstellungsraum herumspukt bzw. sich aus Diskussionen mit anderen Rollenspielern ergeben hat. Die Sache ist [...]]]></description>
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		<itunes:summary>Da Christoph spontan im Urlaub verschwunden ist und wir schon seit längerer Zeit kein DSA mehr gespielt haben, soll hier als Ersatz für den eigentlich fälligen September-Podcast ein Artikel erscheinen, dessen Thema mir (Andreas) schon seit längerer Zeit in meinem persönlichen Vorstellungsraum herumspukt bzw. sich aus Diskussionen mit anderen Rollenspielern ergeben hat.
Die Sache ist schriftlich besser darzulegen als in einem Podcast, aber wenn der Inhalt auf Interesse stößt, spricht nichts dagegen, dass wir vielleicht demnächst auch eine Audio-Folge zum Thema machen, in dem wir auf Eure Kommentare (gern auch als reinschneidbare voice-mails) eingehen. 
Auslöser für die Publikation sind in erster Linie die letzten Beiträge von Falks „Hoch ist gut“-Blog (z.B. dieser hier) und deren Diskussion im RSP-Blogs-Forum – an dieser Stelle sei ihm herzlich für seine inspirierenden Texte gedankt. Ramona hat sich die Mühe gemacht, das Traktat nochmal zu überarbeiten, zu entschwurbeln und zu kürzen. 
In besagtem Forum kann der Beitrag auch gerne diskutiert werden &#8211; das ist langen Kommentarschlachten vielleicht vorzuziehen.
Ich hoffe, dass der Artikel genug kontroverses Material enthält, um reichlich Kommentare zu provozieren – gern auch dazu, ob Ihr (als gewohnte Podcasthörer) mit dieser Form der Publikation (Blog-Artikeln) überhaupt etwas anfangen könnt. </itunes:summary>
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		<itunes:author>Sphärengeflüster</itunes:author>
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		<title>Folge 18 &#8211; Soziale Fertigkeiten &#8211; problematisch bis überflüssig?</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 15:07:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Autoren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Das Schwarze Auge]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Ich mach eine Überreden-Probe&#8230; 24 TaP*!&#8221; In dieser Folge fassen wir einige Blogbeiträge zum Thema Ausspielen vs. Auswürfeln von Gesprächen sowie dem Umgang mit sozialen Fertigkeiten allgemein zusammen, stellen eine Spielhilfe aus dem Aventurischen Boten Nr. 141 (&#8220;Von Wortgefechten und rhetorischen Kontroversen&#8220;) vor und reißen einige Probleme an, die es speziell bei DSA mit den [...]]]></description>
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In dieser Folge fassen wir einige Blogbeiträge zum Thema Ausspielen vs. Auswürfeln von Gesprächen sowie dem Umgang mit sozialen Fertigkeiten allgemein zusammen, stellen eine Spielhilfe aus [...]</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>&#8220;Ich mach eine Überreden-Probe&#8230; 24 TaP*!&#8221;
In dieser Folge fassen wir einige Blogbeiträge zum Thema Ausspielen vs. Auswürfeln von Gesprächen sowie dem Umgang mit sozialen Fertigkeiten allgemein zusammen, stellen eine Spielhilfe aus dem Aventurischen Boten Nr. 141 (&#8220;Von Wortgefechten und rhetorischen Kontroversen&#8220;) vor und reißen einige Probleme an, die es speziell bei DSA mit den Gesellschaftlichen Talenten gibt &#8211; ROLLENspiel oder rollenSPIEL, das ist hier die Frage&#8230;
Wie immer freuen wir uns über Kommentare, Kritik und weiterführende Überlegungen von Euch in den Kommentaren. Derweil wünschen wünschen wir Euch einen schönen Sommer!

Intro: Erdenstern &#8211; At the Fair &#8211; Album: Into The Green
 Outro: Erdenstern &#8211; Journey Home &#8211; Album: Into The Green

Links zur Folge:
- Blogbeitrag zum Thema von Richtig Spielleiten!
- Antwort zum Thema von Alex Schroeder
- Vorschlag zur Kombination von Ausspielen und Sozialregeln bei 1W6.org
- Ein anderer Ansatz zum Einsatz sozialer Fertigkeiten in mehreren Schritten &#8211; Gedankenfetzen eines Kamels
- Frage nach der Sinnhaftigkeit sozialer Professionen auf Arkanil.de
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		<itunes:keywords>Regeln, Rollenspieltheorie, Spielhilfe</itunes:keywords>
		<itunes:author>Sphärengeflüster</itunes:author>
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