Folge 9 – Charakterhintergründe und Flaggen

Hintergrundgeschichten arten bei manchen in seitenlange Aufzählungen von Kindheitserinnerungen aus, anderen ist diese Phase der Charaktererstellung allgemein ein Gräuel. Dabei kann ein guter Charakterhintergrund alles mögliche sein, aber in erster Linie keine bloße Ansammlung von mehr oder weniger ausgeschmückten Lebenslauf-Ereignissen.
Wir reden also diesmal darüber, was in einen „guten“ Hintergrund für einen Spielercharakter hineingehört, und wie er sich eignet, unaufdringlich „Flaggen“ zu setzen – also gleichzeitig den Charakter wie die Wünsche des Spielers zu definieren, bis hin zu Flaggen, die der Spielleiter im Voraus setzen kann.



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Folge 7 – Mächtige Meisterpersonen aka Autoritäre NSCs

Angeregt durch Vorschläge in diesem Thread im Ulisses-Forum unterhalten wir uns diesmal über NSCs, die bei DSA ja „Meisterpersonen“ heißen – speziell den Problemen, die sich mit mächtigen, d.h. autoritären Meisterpersonen ergeben können. Nach einem kurzen Überblick über das NSC-Kapitel in den Wege des Meisters besprechen wir zunächst, was Macht und Autorität bei einem NSC bedeuten, welche klassischen Schwierigkeiten sich daraus für den Meister im Umgang mit Spielern und Helden ergeben können, und wie man dem begegnen oder besser noch vorbeugen kann. Angesprochen werden unter anderem antiautoritäre Spieler, antiautoritäre Helden und autoritäre Helden als Problemfälle – und etliche Tips, was man als Meister tun kann, damit den eigenen NSCs der Respekt entgegengebracht wird, den sie verdienen.
ACHTUNG, SPOILERWARNUNG! Zwischen 24:18 und 25:44 wird ein Beispiel aus Hinter dem Thron dargestellt! Wer diese Kampagne (bzw. das Abenteuer Die Gefangenen von Naumstein) noch nicht erlebt hat und das noch tun will, sollte diesen Teil vielleicht überspringen.

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Folge 6 – Kämpfe am Spieltisch (II): Darstellung von Kämpfen

Im zweiten Teil unserer Serie zu Kämpfen gehen wir auf die Darstellung von Kämpfen ein. Wir stellen kurz die in den Aventurischen Boten 137 – 139 veröffentlichte Spielhilfe „Auf dem Dach der Rasenden Kutsche“ vor und reden dann über die eigentlichen, viel grundlegenderen Probleme, die es bei der Darstellung von Kämpfen am Rollenspieltisch gibt.
Welche Bodenpläne lohnen sich wann und welche Tücken bergen Detailpläne oder Skizzen? Wer beschreibt Kampfhandlungen Wie und vor allem: Wann? Was sind die Vor- und Nachteile von Beschreibungen vor und nach dem Würfeln, was ist das Problem an der Initiativreihenfolge? Soll jede einzelne (Re-)Aktion von Spieler und Meister abwechselnd beschrieben werden oder kann man vielleicht die Beschreibungshoheit ganz an die Spieler abgeben?
Das Thema ist recht weitläufig, weswegen wir relativ eng gesteckte Schwerpunkte setzen mussten. Viele Punkte, z.B. die Einbeziehung von Nicht-Kämpfern, regeltechnisch sinnvolle Nutzbarkeit von verschiedenen Manövern, die dramaturgische Relevanz von Kämpfen überhaupt etc. konnten wir in der beschränkten Zeit nicht anschneiden, werden aber vielleicht in späteren Folgen noch behandelt.
Kommentiert beherzt, und schreibt auch, was euch zum Thema Kämpfe speziell interessieren würde, dann werden wir die kommenden Folgen danach ausrichten.

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Kampf-Hausregel: QVAM

Damit euch die Zeit bis zum nächsten Podcast nicht zu lang wird, gibt es heute was zum Lesen:
Mit dem Quer-Vergleichs-Auto-Manöver-System lassen sich Kämpfe schneller auswürfeln, es sorgt (unserer Ansicht nach) für mehr „Realismus“ im Kampf, da es kein plumpes danebenhauen mehr gibt und es verdeutlicht den Unterschied zwischen professionellen und Laien-Kämpfern.
Wir verwenden das System bereits seit vielen Jahren erfolgreich und vielleicht ist es ja auch für den ein oder anderen von euch interessant.
Die Grundidee dazu stammte vom ehemaligen Kampfregel-Projekt und wurde über die Jahre erweitert und verbessert.

 

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Folge 5 – Magie am Spieltisch (II): Artefakte

Diesmal gibt es die Folge etwas früher, rechtzeitig vor Weihnachten 🙂 Die nächste Episode wird sich dafür etwas verzögern, vermutlich bis Mitte oder Ende Januar.

Die zweite Folge der Magie-Serie betrifft ein in DSA recht schwieriges Thema: magische Artefakte. Was für Arten von Artefakten gibt es, wie häufig sind sie oder sollten sie sein? Was ist der Sinn von Artefakten innerhalb der Spielwelt und auf der Metaebene am Spieltisch, welche Probleme gibt es bei Regeln und Beschreibungen? Ist der „Weihnachtsbaumeffekt“ das Hauptproblem, stören Artefakte das „Balancing“, und was kann man gegen diese und andere Probleme tun?
Dieses schwierige Thema wird auch bei uns kontrovers diskutiert, so dass wir nicht für jede Frage eine allgemeingültige Antwort oder für jedes Problem eine gute Lösung anbieten können. Darum interessieren uns auch hier wieder sehr eure Meinungen, Kritik und Kommentare. Wie geht ihr in euren Runden mit Artefakten um?

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Folge 4 – Balancing

Auf Anregung zweier Kommentatoren sprechen wir diesmal über das ominöse „Balancing“. Was hat das mit Regeln und Spotlights zu tun? Welche Arten von Balancing kann man unterscheiden? Wie geht man mit typischen Problemen dabei um?
Nach einer kurzen allgemeinen Einführung versuchen wir zunächst zwischen Regel- und Spotlight-Balancing zu differenzieren und diskutieren anschließend über die 3 verschiedenen Arten von Balancing: zwischen ähnlichen Charaktertypen (z.B. Kämpfern), zwischen unterschiedlichen Charaktertypen (z.B. Magier vs. Nichtzauberer) und schließlich Balancing von SCs vs. NSCs beziehungsweise Helden vs. Spielwelt.


Intro: Erdenstern – Incarnation – Album: Into the Gold
Outro: Erdenstern – The Ship – Album: Into The Blue

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Folge 3 – Kämpfe am Spieltisch (I): Problemregeln

Ähnlich wie zur Zauberei wollen wir auch zum Thema Kämpfe eine kleine Serie starten, in der Probleme im Regelbereich angesprochen, Hausregeln vorgestellt und auf die Darstellung von Kämpfen und Kämpfercharakteren eingegangen wird. Hier im ersten Teil reden wir allgemein über regeltechnische Probleme des DSA-Kampfsystems und schneiden 4 Bereiche an, die häufig kontrovers diskutiert werden: Ausdauer im Kampf, Trefferzonen, Initiative und Distanzklassen. Auch über die Verwendung von Bodenplänen unterhalten wir uns.
Auch zu diesem Themenkomplex würden uns Kommentare und Wünsche für kommende Folgen freuen, denn die Inhalte der Episoden könnt Ihr so aktiv mitgestalten.


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Folge 2 – Magie am Spieltisch (I): Gildenmagier und Zaubersprüche

Diesmal gehen wir auf die Darstellung von Magie am Spieltisch ein. Wir gedenken daraus vielleicht eine unregelmäßige kleine Serie zu machen, die in späteren Folgen auch noch andere Themen behandelt, denn in Teil I beschränken wir uns zunächst auf Zauberercharaktere und Spruchzauberei, sowie einiger Probleme, potentieller Lösungen und anderer Möglichkeiten, Magie(r) bei DSA darzustellen.
Viel Spaß beim Hören und fleißige Finger beim Kommentieren!


Intro: Erdenstern – At the Fair – Album: Into the Green
Outro: Erdenstern – Journey Home – Album: Into the Green


Links zur Folge:

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