Myranische Monstren – Rezension.

In unserer zweiten schriftlichen Rezension widmen sich die Ilaris-Chroniken diesmal einem „Konkurrenzprodukt“ für Aventurien – „Myranische Monstren“, der Kreaturenband für den Westkontinent,  steht diesmal im Fokus von Ramona und Andreas.

 

Myranische Monstren ist ein vollfarbiger Kreaturenband (Regie und Bandredaktion: Uli Lindner), erschienen schon im Oktober diesen Jahres, der für 40 € insgesamt 220 gut gefüllte Seiten bietet. Gehen wir die Kapitel der Reihe nach durch:

 

Regelübersicht

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Folge 30 – Zwei Jahre Rollenspiel bei Sphärengeflüster

In dieser Quasi-Jubiläumsfolge unterhalten wir uns über unsere Erfahrungen beim Rollenspiel in den letzten zwei Jahren – über unsere DSA-Runde, andere Systeme, die wir gespielt und/oder neu kennengelernt haben, was wir durch den Podcast und die (Blogger-)Community gelernt haben und so weiter.

Wir sprechen auch unsere Erfahrungen mit der Spielerzentrale an, warum Andreas (in einer 75-Sekunden-Rezension) das aktuelle Space Gothic ziemlich heartbrakend findet, ob Christoph meint, dass die Art, Rollenspiel zu betreiben, ein stabiles Persönlichkeitsmerkmal ist, ob Ramona ihre zwischenzeitliche Frustration über scheinbar unlösbare theoretische Probleme beim Rollenspiel überwunden hat und wieso wir trotz manchmal unvereinbarer Diskussionsstandpunkte gut zusammen spielen können.

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Gewinnspiel-Auswürflung

Die Einsendezeit ist vorbei, wir haben insgesamt 17 Einsendungen bekommen, und die Auswertung ist durchaus interessant:Die „Dunkle Zeiten“-Box und die Neuauflage der 7 Gezeichneten liegen mit jeweils 4 Stimmen klar vorne, gefolgt von der Drachenchronik und ihren Einzelteilen mit insgesamt 3 Stimmen, während Myranische Monstren, Wege des Entdeckers, Orkengold und der Aventurischen Atlas jeweils eine Stimme bekommen haben. Zu wenig für eine statistische Auswertung natürlich, aber zumindest ganz ohne wissenschaftlichen Anspruch ist eine Tendenz in Richtung der „Schwergewichte“ erkennbar. Die Phileasson-Kampagne sowie das Jahr des Greifen haben wir in der Bewertung nicht erfasst, da sie nicht den vorgegebenen Zeitrahmen (seit 2010 erschienen) passten.

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Folge 31 – Dreieich-Con 2012 (mit Gewinnspiel)

Dies ist nicht die angekündigte Spezial-Jubiläumsfolge (wie an der Nummerierung erkennbar), sondern nur ein kurzer Rückblick von der Dreieich-Convention, auf der Ramona und Andreas zu Besuch waren.

Wir plaudern kurz über die Workshops, die wir besucht und Neuigkeiten, die wir erfahren haben, über unseren Gesamteindruck und – Premiere – es gibt ein Gewinnspiel!

Wir verlosen die beiden Promoabenteuer T10 – „Odem der Kälte“, die wir überflüssigerweise mehrfach haben, da es das auch schon auf der Ratcon gab, nebst einer großen Aventurienkarte. Im Podcast (ab 22:45) könnt ihr hören, was ihr tun müsst, um an der Verlosung teilzunehmen.

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Folge 29 – Rezension „Elementare Gewalten“

Mit etwas Verspätung kommt die 29. Folge und unsere erste „Verriss-Rezension“ – und zwar vom auf der RatCon erschienenen „Geheimband“ mit dem Titel „Elementare Gewalten“. Wir gehen auf die Inhalte ein, analysieren ihre Tauglichkeit für den Spieltisch und bewerten die vielen neuen Regeln, mit denen man hier die Spielerschaft „beglückt“.
Insgesamt halten wir den Band für sehr durchwachsen, einige der neuen Ideen darin können uns nicht überzeugen, und auch „handwerklich“ überzeugt vieles – insbesondere der Regel-Teil – nicht. Eine klare inhaltliche Kaufempfehlung kann leider keiner von uns aussprechen.
Wir freuen uns auf Eure Kommentare, vielleicht sehr Ihr ja vieles auch anders und weniger kritisch – wir haben allerdings auch noch mehr Ungefälligkeiten in petto, als wir in den Podcast gepackt haben… :/

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Folge 27 – Wünsch dir was!

Die schon länger angekündigte Folge zu unseren Wünschen, Vorstellungen und Grundsatzkritiken am bisherigen und aktuellen DSA.
Die Folge ist ziemlich lang und beinhaltet folgende Gebiete:
1) Abenteuer und Metaplot
2) Regionalspielhilfen und Hintergrund
3) Regeln und Gesamtkonzept
4) Unsere Wünsche für kommende Publikationen
5) Unser Konzept für die Zukunft des Metaplots und des aventurischen Hintergrunds.
Es sind eine Menge Spoiler enthalten (z.B. zu JdF, „Ein Traum von Macht“, diverse Anthologieabenteuer etc.), und mit zunehmender Länge des Podcasts wird unsere Kritik auch immer grundsätzlicher… Bringt also viel Zeit und gute Nerven mit, denn am Ende gibt es noch einen gewagten Vorschlag, wie man ein kommendes DSA 5 und den Metaplot spielbarer machen könnte.
Wie immer freuen wir uns über Kommentare, gerne auch Widerspruch – denn wir sind uns durchaus im Klaren, dass vielleicht viele von euch noch andere Probleme mit DSA haben oder Dinge nicht so kritisch sehen wie wir.
 
Intro: Erdenstern – At the Fair – Album: Into The Green
Outro: Erdenstern – Journey Home – Album: Into The Green
 
Links zur Folge:
– SG Folge 21: Zu Vignetten
– SG Folge 14: Zur Hintergrunddichte

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Folge 26 – Rezension „Wege des Entdeckers“

Die jüngst erschienen „Wege des Entdeckers“, der Regelband zu Reisen, Expeditionen und Überleben in der Wildnis wird in dieser Folge von uns besprochen. Nach einer Inhaltsangabe unterhalten wir uns über die Sinnhaftigkeit der neuen Regeln, die überarbeiteten Regeln, genereller Hartwurstigkeit und dem Sinn von gamistischer Untermauerung derselben.
Schreibt uns Eure Meinungen zu den WdE und zu unserer Rezension!
 
Nachtrag zur Folge (von Andreas): Ich hatte bei den Regelinkonsistenzen die neuen Regeln zu Verbrauch/Wiederverwendbarkeit von Geschossen vergessen – problematisch ist hier nicht, dass sie ganz anders sind als in WdS (kein W6-Wurf mehr, sondern 2W20), sondern dass es an zwei Stellen im Buch ganz unterschiedliche Angaben gibt: einmal beispielsweise „Geschoss verloren bei 3-8“, woanders dann „Geschoss verloren bei 38+“, was ja keinen kleinen Unterschied macht…
 
Intro: Erdenstern – Incarnation – Album: Into The Gold
Outro: Erdenstern – The Ship – Album: Into The Blue

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Folge 25 – Schwierige Charaktere

Wir reden diesmal über Charaktertypen, die den Mitspielern chronisch das Leben schwermachen können – als Beispiele haben wir uns den Elfen, den Golgariten, Praioten und Rondrianer sowie Maraskaner und Schwarzmagier herausgegriffen. Auch, wenn es sich hier um DSA-interne „Klassen“ handelt, finden sich ähnliche Konzepte wahrscheinlich in vielen Systemen. Wir unterhalten uns über den ganz besonderen Coolness-Faktor dieser Charaktere, und wie sich das Spiel durchaus auch mal schwierig gestalten kann. Natürlich gibt’s auch einige Lösungsvorschläge, sowie einen kurzen abstrakteren Ausflug zu Charakteren, die in erster Linie für den Spielleiter problematisch sind, wie Spotlightzieher und „Nichtskönner“.

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Folge 24 – Organisation des Rollenspiels

Heute dreht sich unser Gespräch um die „Außenparameter“ des Rollenspiels – wie oft und wie lange spielt man, welche Vor- und Nachteile bringen feste oder flexible, lange oder kurze, seltene oder häufige Spieltermine mit sich? Was macht man mit fehlenden Spielern? Welche Rechte und Pflichten sollen Spieler und Spielleiter wahrnehmen, wer kümmert sich um Regelfragen, wer bietet Platz und Verpflegung, wer entscheidet, was gespielt wird?

Schließlich  geht es im zweiten Teil (ab 48:33) auch um soziale Fragen: was sind die Vor- und Nachteile einer Rollenspielgruppe, die sich als Zweckgemeinschaft versteht im Gegensatz zu einer Runde, die gleichzeitig als oder in einem Freundeskreis besteht? Welche zwischenmenschlichen Probleme sind jeweils besonders relevant, warum sind gerade (Pseudo-)Paare häufig potentielle Gruppengefährder und mit welchen Herangehensweisen kann man solche Schwierigkeiten vielleicht am besten lösen?

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