Folge 24 – Organisation des Rollenspiels

Heute dreht sich unser Gespräch um die “Außenparameter” des Rollenspiels – wie oft und wie lange spielt man, welche Vor- und Nachteile bringen feste oder flexible, lange oder kurze, seltene oder häufige Spieltermine mit sich? Was macht man mit fehlenden Spielern? Welche Rechte und Pflichten sollen Spieler und Spielleiter wahrnehmen, wer kümmert sich um Regelfragen, wer bietet Platz und Verpflegung, wer entscheidet, was gespielt wird?

Schließlich  geht es im zweiten Teil (ab 48:33) auch um soziale Fragen: was sind die Vor- und Nachteile einer Rollenspielgruppe, die sich als Zweckgemeinschaft versteht im Gegensatz zu einer Runde, die gleichzeitig als oder in einem Freundeskreis besteht? Welche zwischenmenschlichen Probleme sind jeweils besonders relevant, warum sind gerade (Pseudo-)Paare häufig potentielle Gruppengefährder und mit welchen Herangehensweisen kann man solche Schwierigkeiten vielleicht am besten lösen?

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Folge 23 – Motivationen

Wegen gesundheitlichen und technischen Schwierigkeiten kommt diese Folge leider etwas verspätet.

Diesmal geht es um die Frage “Warum mache ich das eigentlich?” – also um die Motivationen, die einen SL, einen Spieler und vor allem auch einen Charakter antreiben können, Rollenspiel (auf eine bestimmte Art) zu betreiben bzw. auf Abenteuer auszuziehen. Wir besprechen kurz das Konzept verschiedener Spielleitertypen, wie es von System Matters und Georgios vor einiger Zeit vorgestellt wurden, und widmen uns dann den drei Fragen, die man für die Motivation seines Charakters beantworten können sollte: Warum wurde er Abenteurer? Warum bleibt er Abenteurer? Und: Warum bleibt er gerade bei dieser Gruppe?

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Folge 22 – Karneval! Selbstgeschriebene Rollenspielsysteme.

Diesmal gibt’s eine Folge, die im Licht des Karnevals der Rollenspielblogs steht. Das Thema stammt von Falk (hochistgut) und heißt “Selbstgeschriebene Rollenspielsysteme”. Da mir (Andreas) dieses Thema auch am Herzen liegt, haben wir uns entschlossen – da wir ja primär ein Podcast sind – einen Audiobeitrag anstelle eines Artikels beizusteuern.

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Folge 21 – Improvisation

Diesmal wieder ein Schwerpunkt-DSA-Thema, wenn auch SL-zentriert: die situative Improvisation von Regeln, Schauplätzen und NSCs. Wie geht man mit Abweichungen der Spieler von traditionell schienenartigen DSA-Plots um? Wie vermeidet man permanente Klischees? Was macht man mit überkreativen Kampfaktionen regelunkundiger Spieler? Was sind gute Vignetten? Muss man permanent detailreiche Umgebungsbeschreibungen liefern können? Was sind die Alternativen?
Wir freuen uns wie immer über Kommentare und weitere Tips zum Improvisieren.


Intro: Erdenstern – At The Fair – Album: Into The Green
Outro: Erdenstern – Journey Home – Album: Into The Green


Links zur Folge:

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Folge 20 – Rezension: Dungeonslayers

Wer kennt das nicht? Ein Krieger, ein Zauberer und ein Dieb lernen sich zufällig in einer Taverne kennen, ein mehr oder weniger dubioser Auftraggeber beschreibt den Weg zum nächsten Dungeon – und dann werden gnadenlos Monster verprügelt, Schätze eingesteckt und mit den erhaltenen XP der eigene Charakter verbessert.
Dungeonslayers wirbt mit dem Untertitel “Ein altmodisches Rollenspiel” und dem Slogan “Just Slay!” – klingt fancy? Ist es auch. Wir haben Dungeonslayers gespielt und wollten euch unsere Eindrücke davon nicht vorenhalten. In der Rezension stellen wir Regelsystem und Hintergrundwelt vor und geben einen Einblick in den ersten Teil der bisher einzigen Abenteuer-Trilogie um das Dreiental, die “Minen von Crimlak”. Die startet ab ca. 32:30, wer sich hier nicht verspoilern will, kann also vorher abschalten.
Anfang nächsten Jahres voraussichtlich werden wir noch einen Folgeartikel veröffentlichen, in dem wir den zweiten Teil der Kampagne – “Die Katakomben des Nekromanten” – vorstellen, sowie eine kleine Sammlung an Hausregeln veröffentlichen, die bei uns gespielt werden.

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Ein-Würfel- vs. Poolsysteme

Bloggerkollege 1of3 hat eben einen kleinen Artikel veröffentlicht, in dem er scheinbar einen Kommentar von mir bei einem anderen Blog zu demontieren versucht. Es geht dabei um W20- vs. Poolsysteme, und ich habe in meinem Kommentar dort unvorsichtigerweise das Wort “Varianz” benutzt. Scheinbar hat 1of3 deswegen komplett missverstanden, was ich damit sagen wollte.
Da ich auf seinem Blog nicht kommentieren kann (mangels google-, LiveID- etc.-Accounts), will ich hier kurz klarstellen, worum es mir ging.

 

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Folge 19 – Bilstein-Con und Briefspiel

Brandaktuell und hochexklusiv gibt es in dieser Folge einen Einblick in den diesjährigen Allaventurischen Konvent, unter Insidern als “Bilstein-Con” bekannt. Bei dieser Veranstaltung wird seit über 15 Jahren aventurische Geschichte geschrieben – Christoph war dieses Jahr vor Ort, und unser Gastsprecher Michael war schon einige Male da. Neben einer recht ausführlichen Darstellung des allgemeinen und diesjährigen Ablaufs unterhalten wir uns (ab 47:09) auch über das Briefspiel (wo Michael vor allem bei den Golgariten aktiv ist).

 

Intro: Erdenstern – Incarnation – Album: Into The Gold
Outro: Erdenstern – Titel – Album: Into The Green

 

Links zur Folge:

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Sphärengeflüster monthly

Da verschiedene Projekte (Spielrunden, Studium, Arbeit etc.) uns zur Zeit ziemlich einnehmen, werden wir für unabsehbare Zukunft mit dem Podcast in einen monatlichen statt zweiwöchentlichen Rhythmus wechseln.

Dazwischen gibt es aber vielleicht den einen oder anderen Blogartikel, um die Wartezeit zu verkürzen.

Die nächste Folge wird dafür voraussichtlich die schon mal angekündigte Rezension von Dungeonslayers werden, da wir inzwischen Patric Götz erwischen konnten und er uns freundlicherweise ein Exemplar zur Verfügung stellt.

Wir hören uns also demnächst, bis dahin haltet die Ohren steif!

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Eine Lanze für den Simulationismus – Thesen zu Theorie und Design von Rollenspielen

Da Christoph spontan im Urlaub verschwunden ist und wir schon seit längerer Zeit kein DSA mehr gespielt haben, soll hier als Ersatz für den eigentlich fälligen September-Podcast ein Artikel erscheinen, dessen Thema mir (Andreas) schon seit längerer Zeit in meinem persönlichen Vorstellungsraum herumspukt bzw. sich aus Diskussionen mit anderen Rollenspielern ergeben hat.
Die Sache ist schriftlich besser darzulegen als in einem Podcast, aber wenn der Inhalt auf Interesse stößt, spricht nichts dagegen, dass wir vielleicht demnächst auch eine Audio-Folge zum Thema machen, in dem wir auf Eure Kommentare (gern auch als reinschneidbare voice-mails) eingehen.

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Folge 18 – Soziale Fertigkeiten – problematisch bis überflüssig?

“Ich mach eine Überreden-Probe… 24 TaP*!”
In dieser Folge fassen wir einige Blogbeiträge zum Thema Ausspielen vs. Auswürfeln von Gesprächen sowie dem Umgang mit sozialen Fertigkeiten allgemein zusammen, stellen eine Spielhilfe aus dem Aventurischen Boten Nr. 141 (“Von Wortgefechten und rhetorischen Kontroversen“) vor und reißen einige Probleme an, die es speziell bei DSA mit den Gesellschaftlichen Talenten gibt – ROLLENspiel oder rollenSPIEL, das ist hier die Frage…
Wie immer freuen wir uns über Kommentare, Kritik und weiterführende Überlegungen von Euch in den Kommentaren. Derweil wünschen wünschen wir Euch einen schönen Sommer!


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